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派手カイト
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2014年09月18日(木
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07:32
おはようございます。 オムツ専用ゴミ箱の重さで、成長具合が分かり始めました。
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18:21
ヘッドマウントディスプレイ、体感してきた。 宇宙戦闘機を駆って大気圏上空で戦闘するゲームなんだけどさ、あの浮遊感と距離感、リアルの延長上にいる感じはたまらなかった。最も驚いたポイントは、カタパルト内で機銃を打った時。コクピットの右斜め前に搭載されてるんだけど、5mぐらいは離れてて、「あ、あそこから出てるんだ」って、身体で認識出来たことだね。あれはすごい体験だった。
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俺メモ
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18:23
コクピット背面もきちんと見られたし、というか、敵機体をシステムではなく目で追う作業がたまらなく面白かった。それでいて地球の表層に浮かぶ、なんとも言えない高揚感と暖かさ。ゲームの可能性を感じる一瞬だった。 >
派手カイト
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俺メモ
]
18:43
ゴジラはね、改善点も多そうな出来だったな。 とはいえ、あれは俺達平成初期世代向けの作品だ。残念ながら昭和ゴジラ世代向けではない。あの雰囲気、あの空気感をああしてパッケージ化した試みにこそ価値があるわ。真剣に。
18:46
Sもキツ目になってきたぐらいですねぇ。 あのずっしり感は独特ですねw 特に良く出した時とかは、身体の一部を取ったんじゃないかってぐらいの重さですからね。良くあんな身体に入ってたと思いますよ……。 洗濯は……出来れば経験しないままオムツ卒業したいっすw >
たけ
派手カイト
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