ゲーム部
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派手カイト

「ソフィーのアトリエ」クリアしたよ。全体で見ると開発規模と予算から見てこの程度のボリュームが限度だってのは分かるんだけど、予算配分が上手いからか、そんなに不満は出てこなかった。自分とこのユーザーが何を求めてるのか、開発トップがよく理解して新シリーズを構築してる好例。見習う箇所が多い。
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メモ2016/04/25 (月)09:20のメモモバイル この日のメモ
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